367: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 9925-fcXl [240a:61:5141:628c:*]) 2025/07/11(金) 10:07:09.35 ID:YB+VDl6v0
知らなかった
~が戦場を離れるまで、それを追放する。
このテキストになってる系って、追放されたカードが戦場に戻った際に、戦場に出たときの誘発能力は誘発しないの?
~が戦場を離れるまで、それを追放する。
このテキストになってる系って、追放されたカードが戦場に戻った際に、戦場に出たときの誘発能力は誘発しないの?

368: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ e121-p46g [2001:268:98b1:a8b9:*]) 2025/07/11(金) 10:11:01.47 ID:jpLDaPK40
危険な罠から出てきたクリーチャーのCIPは問題なく誘発する
誘発するが、アルテマの「ターンを終了する」には「誘発したけどまだスタックに乗っていない誘発型能力は消滅する。」が含まれてるので、危険な罠がアルテマで飛ばされた場合は中身のCIPはスタックに乗らず解決されない
誘発するが、アルテマの「ターンを終了する」には「誘発したけどまだスタックに乗っていない誘発型能力は消滅する。」が含まれてるので、危険な罠がアルテマで飛ばされた場合は中身のCIPはスタックに乗らず解決されない

369: 警備員[Lv.20] (ワッチョイW 9b03-5o3J [2400:4053:4ca0:9900:*]) 2025/07/11(金) 10:14:50.50 ID:gzvzUIA90
ターンを終了する、ってプロテクション並に色々な効果が混在してて理解が面倒くさいんだよな
アルテマ関係のジャッジコールは増えそうだわ
アルテマ関係のジャッジコールは増えそうだわ
371: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ e121-p46g [2001:268:98b1:a8b9:*]) 2025/07/11(金) 10:23:21.79 ID:jpLDaPK40
・無鉄砲の場合、以下の順にイベントが起こる
アルテマの解決に入る
アーティファクトとクリーチャーが全て破壊される
ターンを終了する
ターンが始まる
状況起因処理が行われ、何にもついていないオーラである無鉄砲が墓地に置かれる
無鉄砲のPIG誘発
無鉄砲のPIG解決(ドロー)
となる
・永劫の好奇心の場合、以下の順にイベントが起こる
アルテマの解決に入る
永劫の好奇心が破壊される
永劫の好奇心の誘発型能力が誘発する(まだスタックに乗らない)
ターンを終了する(スタック上の誘発型能力は全て追放され、誘発したがまだスタックに乗っていない誘発型能力は全て消滅する)
ターンが始まる
ので永劫の好奇心は帰ってこない
アルテマの解決に入る
アーティファクトとクリーチャーが全て破壊される
ターンを終了する
ターンが始まる
状況起因処理が行われ、何にもついていないオーラである無鉄砲が墓地に置かれる
無鉄砲のPIG誘発
無鉄砲のPIG解決(ドロー)
となる
・永劫の好奇心の場合、以下の順にイベントが起こる
アルテマの解決に入る
永劫の好奇心が破壊される
永劫の好奇心の誘発型能力が誘発する(まだスタックに乗らない)
ターンを終了する(スタック上の誘発型能力は全て追放され、誘発したがまだスタックに乗っていない誘発型能力は全て消滅する)
ターンが始まる
ので永劫の好奇心は帰ってこない

372: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.39] (ワッチョイW e12c-VZUF [2400:2200:4ec:7b3c:*]) 2025/07/11(金) 10:26:28.52 ID:2l3YDlsA0
>>371
あーなるほど状況起因処理は次のターンのアップキープにチェックと解決が行われて解決されてるのか
で放逐する僧侶系の能力は状況起因処理じゃない特殊な処理でアルテマを唱えたターン中に返却されてるからETBが誘発しないと
ようやく分かったありがとう
あーなるほど状況起因処理は次のターンのアップキープにチェックと解決が行われて解決されてるのか
で放逐する僧侶系の能力は状況起因処理じゃない特殊な処理でアルテマを唱えたターン中に返却されてるからETBが誘発しないと
ようやく分かったありがとう

373: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.16] (ワッチョイ c11f-L4eA [222.231.112.236]) 2025/07/11(金) 10:29:44.45 ID:Mhn407IH0
言われてみればだが幽霊による庇護とかも影響あるからちゃんと覚えんといかんなこれ

376: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.40] (ワッチョイW e12c-VZUF [2400:2200:4ec:7b3c:*]) 2025/07/11(金) 11:02:51.81 ID:2l3YDlsA0
>>373
何が困るってそれこそ幽霊による庇護はETB誘発するよねこれ
アリーナで何かの時だけETB誘発した記憶があってバグかと思ってたけどそれだな
何が困るってそれこそ幽霊による庇護はETB誘発するよねこれ
アリーナで何かの時だけETB誘発した記憶があってバグかと思ってたけどそれだな
374: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.53] (ワッチョイW 61b2-JO1k [110.1.143.72]) 2025/07/11(金) 10:48:58.11 ID:q5l2l/1y0
リリースノート見た限りあくまでそのターン中に解決する訳ではないの?
クリンナップ関係も影響するし
クリンナップ関係も影響するし
375: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ e121-p46g [2001:268:98b1:a8b9:*]) 2025/07/11(金) 10:54:16.04 ID:jpLDaPK40
ああすまん 俺が間違えてた
「ターンを終了する」はあくまでもクリンナップステップを始めるという意味であり、無鉄砲を墓地に落とす状況起因処理はクリンナップステップに行われる
偉そうに間違ったこと書いてスマン 自信無くなってきた
「ターンを終了する」はあくまでもクリンナップステップを始めるという意味であり、無鉄砲を墓地に落とす状況起因処理はクリンナップステップに行われる
偉そうに間違ったこと書いてスマン 自信無くなってきた
377: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.53] (ワッチョイW 61b2-JO1k [110.1.143.72]) 2025/07/11(金) 11:02:53.45 ID:q5l2l/1y0
自分もさっきリリースノート確認したばっかだわ
クリンナップステップもう1回とか読むまで考えもしなかったな
クリンナップステップもう1回とか読むまで考えもしなかったな
379: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.40] (ワッチョイW e12c-VZUF [2400:2200:4ec:7b3c:*]) 2025/07/11(金) 11:05:55.60 ID:2l3YDlsA0
危険な罠とかよりも幽霊による庇護が一番厄介だな
ETBなくてもクリーチャーだと召喚酔いするし
あくまでクリンナップステップに直行するだけなら幽霊による庇護から解放されたクリーチャーはアルテマのターンに場に出てるから3ハゲとかで相手ターンにアルテマを唱えていたとしてもすぐ自分のターンで攻撃に参加出来るわけだ
ETBなくてもクリーチャーだと召喚酔いするし
あくまでクリンナップステップに直行するだけなら幽霊による庇護から解放されたクリーチャーはアルテマのターンに場に出てるから3ハゲとかで相手ターンにアルテマを唱えていたとしてもすぐ自分のターンで攻撃に参加出来るわけだ

381: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 0b86-xiab [2001:268:7335:9a68:*]) 2025/07/11(金) 11:32:52.56 ID:x4gA5nF20
総合ルールの722.1を見る限りだと
ターンを終了する手順の途中に状況起因処理のチェックがあってそのあとにクリンナップステップに入るから
無鉄砲のドローはクリンナップステップ中に優先権が発生して解決されるし
幽霊による庇護で追放されてるパーマネントはターンを終了する処理の途中で戦場に戻ると思う
それで何か誘発してるならクリンナップステップ中に解決すると
ターンを終了する手順の途中に状況起因処理のチェックがあってそのあとにクリンナップステップに入るから
無鉄砲のドローはクリンナップステップ中に優先権が発生して解決されるし
幽霊による庇護で追放されてるパーマネントはターンを終了する処理の途中で戦場に戻ると思う
それで何か誘発してるならクリンナップステップ中に解決すると
382: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 0bc1-/4/3 [240f:105:f906:1:*]) 2025/07/11(金) 11:48:51.64 ID:aTrEKmaS0
アルテマで白聖石で追放されたクリーチャー戻ってくるのか
プレリからずっと戻ってこないでやってたわ
プレリからずっと戻ってこないでやってたわ

383: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.40] (ワッチョイW e12c-VZUF [2400:2200:4ec:7b3c:*]) 2025/07/11(金) 11:54:14.11 ID:2l3YDlsA0
いわゆるナイトメア能力だと誘発しないから帰ってこないんだよな
恐ろしい話だ
恐ろしい話だ

385: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 1bde-Q9tP [2001:268:720c:f36:*]) 2025/07/11(金) 12:44:36.93 ID:u1VJQTCT0
wikiのターンを終了する/mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%81%99%E3%82%8Bを見たら
1、この手順が始まる前に誘発していた誘発型能力のうち、まだスタックに積まれていないものは消滅する。それらはスタックに積まれない
2、解決中のオブジェクトも含む、スタック上のすべてのオブジェクトを追放する。
3、状況起因処理をチェックする。いずれのプレイヤーも優先権を得ることはなく、誘発型能力もスタックに積まれない。
4、現在のフェイズおよびステップが終了する。戦闘フェイズだった場合、クリーチャーやプレインズウォーカーを戦闘から取り除く。現在のステップとクリンナップ・ステップの間のすべてのステップは飛ばされ、即座にクリンナップ・ステップに移行する。クリンナップ・ステップ中に効果によってターンが終わる場合、新しいクリンナップ・ステップを始める。
と書いてあるからドロー出来なさそうだが
3の状況起因処理で墓地に行った無鉄砲の誘発は無視されると読んだんだが、クリンナップステップで誘発するの?
1、この手順が始まる前に誘発していた誘発型能力のうち、まだスタックに積まれていないものは消滅する。それらはスタックに積まれない
2、解決中のオブジェクトも含む、スタック上のすべてのオブジェクトを追放する。
3、状況起因処理をチェックする。いずれのプレイヤーも優先権を得ることはなく、誘発型能力もスタックに積まれない。
4、現在のフェイズおよびステップが終了する。戦闘フェイズだった場合、クリーチャーやプレインズウォーカーを戦闘から取り除く。現在のステップとクリンナップ・ステップの間のすべてのステップは飛ばされ、即座にクリンナップ・ステップに移行する。クリンナップ・ステップ中に効果によってターンが終わる場合、新しいクリンナップ・ステップを始める。
と書いてあるからドロー出来なさそうだが
3の状況起因処理で墓地に行った無鉄砲の誘発は無視されると読んだんだが、クリンナップステップで誘発するの?
386: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 13c3-crNm [240d:1a:57f:7400:*]) 2025/07/11(金) 13:14:20.93 ID:bM2CJfNc0
雰囲気でマジックしてるからターン終了は複雑すぎてわからない
説明見たり聞いたりして一瞬わかったような気になるけどやっぱりこの処理おかしくね??って思考が堂々巡りする
説明見たり聞いたりして一瞬わかったような気になるけどやっぱりこの処理おかしくね??って思考が堂々巡りする
387: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 0b86-xiab [2001:268:7335:9a68:*]) 2025/07/11(金) 13:15:32.33 ID:x4gA5nF20
公式の総合ルールのから
722.1f この手順中はどのプレイヤーも優先権を得ない。したがって、誘発型能力はスタックに積まれない。
この手順の始まったあとで誘発型能力が誘発した場合、クリンナップ・ステップ の間に アクティブ・プレイヤーが優先権を得、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
その後、ターンの最終的な終了の前にもう一度クリンナップ・ステップが発生する。誘発型能力が誘発していなければ、プレイヤーはクリンナップ・ステップには優先権を得ない。rule 514 参照。
だから722.1cの状況起因処理で付いてないオーラが墓地に置かれて誘発型能力が誘発して、それがクリンナップステップにスタックに積まれて解決になるはず
722.1f この手順中はどのプレイヤーも優先権を得ない。したがって、誘発型能力はスタックに積まれない。
この手順の始まったあとで誘発型能力が誘発した場合、クリンナップ・ステップ の間に アクティブ・プレイヤーが優先権を得、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
その後、ターンの最終的な終了の前にもう一度クリンナップ・ステップが発生する。誘発型能力が誘発していなければ、プレイヤーはクリンナップ・ステップには優先権を得ない。rule 514 参照。
だから722.1cの状況起因処理で付いてないオーラが墓地に置かれて誘発型能力が誘発して、それがクリンナップステップにスタックに積まれて解決になるはず
388: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ a9b8-p46g [2001:268:9821:4bb2:*]) 2025/07/11(金) 13:17:14.52 ID:61BUpVmL0
このへんの「誘発したはいいけど、スタックに乗るのを待っている誘発型能力」ってルールであんま触れられてなくてどう扱えばいいのか難しいんだよな
389: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.40] (ワッチョイW e12c-VZUF [2400:2200:4ec:7b3c:*]) 2025/07/11(金) 13:33:30.17 ID:2l3YDlsA0
確かにターン終了処理中に誘発はしないんだけど誘発する権利が喪失するわけじゃないんだよね
それらの記載はユウナみたいな「ターン終了時」とか「戦闘フェイズ開始時」みたいなタイミングを限定した誘発をすっ飛ばすことを目的とした記述な筈
それらの記載はユウナみたいな「ターン終了時」とか「戦闘フェイズ開始時」みたいなタイミングを限定した誘発をすっ飛ばすことを目的とした記述な筈
395: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 130c-Wka8 [2400:2411:3cc1:f000:*]) 2025/07/11(金) 14:34:58.37 ID:W41Rn4EN0
ユウナの誘発タイミングは「終了ステップの開始時」ってちゃんとテキストに書いてあるじゃん

391: 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 9b03-5o3J [2400:4053:4ca0:9900:*]) 2025/07/11(金) 14:11:17.24 ID:gzvzUIA90
誘発しようとする権利ごと全部消して強制的にターン終了するんだぞ
392: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 0b86-xiab [2001:268:7335:9a68:*]) 2025/07/11(金) 14:22:30.20 ID:x4gA5nF20
722.1a この手順が始まる前に誘発していた誘発型能力のうち、まだスタックに積まれていないものは消滅する。それらはスタックに積まれない。このルールは、この手順の間に 誘発した能力には適用されない(rule 722.1f 参照)。
わざわざ「このルールは、この手順の間に 誘発した能力には適用されない(rule 722.1f 参照)。」って書いてるんだから
ターン終了の手順中に誘発することはあるし、誘発した能力はクリンナップステップ中に解決するでしょ
わざわざ「このルールは、この手順の間に 誘発した能力には適用されない(rule 722.1f 参照)。」って書いてるんだから
ターン終了の手順中に誘発することはあるし、誘発した能力はクリンナップステップ中に解決するでしょ
393: 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 9b03-5o3J [2400:4053:4ca0:9900:*]) 2025/07/11(金) 14:29:32.54 ID:gzvzUIA90
やっぱターン終了わかんねえな
394: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW e183-Q9tP [2001:268:7225:748f:*]) 2025/07/11(金) 14:34:33.34 ID:maP1eESl0
アルテマで破壊されたクリーチャーの死亡誘発は飛ばされるけどそれについていた無鉄砲はアルテマの処理とは別に死亡するからアルテマのターン飛ばしに巻き込まれないってことなのかな
396: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 0bc2-xiab [2001:268:7335:9a68:*]) 2025/07/11(金) 15:29:09.88 ID:x4gA5nF20
無鉄砲と幽霊による庇護が付いた永劫の好奇心、破壊不能を持つユウナをコントロールしてる状態で、戦闘前メインに古代魔法アルテマが解決されると
永劫の好奇心が破壊されて墓地に置かれ(死亡)、誘発型能力が誘発する(まだスタックには積まれていない)
ターンを終了する処理が始まる
722.1aによりまだスタックに積まれていない誘発型能力(永劫の好奇心のやつ)が消滅する
722.1bによりスタック上のオブジェクトが追放される(スタック上で解決中の古代魔法アルテマが追放される)
722.1cで状況起因処理がチェックされ、無鉄砲と幽霊による庇護が墓地に置かれる
無鉄砲の誘発型能力が誘発する(まだスタックには置かれない)、幽霊による庇護によって追放されていたパーマネントが戦場に戻る
722.1dにより現在のフェイズやステップ(戦闘前メイン)が終了し、ゲームはクリンナップステップに移行する。
(クリンナップステップまでのフェイズやステップはとばされるので、戦闘の開始時にとかの誘発型能力は誘発しない)
722.1eによりユウナの終了ステップの開始時にの能力も誘発しない(722.1dがあれば不要な気がするけど明確化?)
アルテマの解決はここまで
722.1fにより、無鉄砲の誘発型能力があるのでクリンナップステップ中にAPが優先権を得て誘発型能力スタックに積まれて解決され、その後もう一度クリンナップステップが発生して最終的なターン終了になる
って手順になるはず
永劫の好奇心が破壊されて墓地に置かれ(死亡)、誘発型能力が誘発する(まだスタックには積まれていない)
ターンを終了する処理が始まる
722.1aによりまだスタックに積まれていない誘発型能力(永劫の好奇心のやつ)が消滅する
722.1bによりスタック上のオブジェクトが追放される(スタック上で解決中の古代魔法アルテマが追放される)
722.1cで状況起因処理がチェックされ、無鉄砲と幽霊による庇護が墓地に置かれる
無鉄砲の誘発型能力が誘発する(まだスタックには置かれない)、幽霊による庇護によって追放されていたパーマネントが戦場に戻る
722.1dにより現在のフェイズやステップ(戦闘前メイン)が終了し、ゲームはクリンナップステップに移行する。
(クリンナップステップまでのフェイズやステップはとばされるので、戦闘の開始時にとかの誘発型能力は誘発しない)
722.1eによりユウナの終了ステップの開始時にの能力も誘発しない(722.1dがあれば不要な気がするけど明確化?)
アルテマの解決はここまで
722.1fにより、無鉄砲の誘発型能力があるのでクリンナップステップ中にAPが優先権を得て誘発型能力スタックに積まれて解決され、その後もう一度クリンナップステップが発生して最終的なターン終了になる
って手順になるはず

397: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイ a9b8-p46g [2001:268:9821:4bb2:*]) 2025/07/11(金) 15:32:54.13 ID:61BUpVmL0
ああ前兆カードとかが増えて「ターンを終了する」が720から722に移動したのか……
399: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 5356-ZSVf [240a:61:3161:298e:*]) 2025/07/11(金) 16:16:11.15 ID:Mz956m600
永劫の好奇心が死亡して
付いてたエンチャントが墓地に行くよりも前に
ターンを終了する処理が始まるのが
感覚的に分からんね
付いてたエンチャントが墓地に行くよりも前に
ターンを終了する処理が始まるのが
感覚的に分からんね
400: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイ a9b8-p46g [2001:268:9821:4bb2:*]) 2025/07/11(金) 16:26:37.82 ID:61BUpVmL0
何にもついてないオーラが墓地に行くのは状況起因処理によるもの
呪文の解決中には状況起因処理は行われない
直感的だろ
呪文の解決中には状況起因処理は行われない
直感的だろ
405: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 5356-ZSVf [240a:61:3161:298e:*]) 2025/07/11(金) 16:50:40.73 ID:Mz956m600
>>400
エンチャント付いてるクリーチャーが死亡したら
エンチャントも一緒に墓地に行ってるんだと思ってたわ
エンチャントされてるかどうかを確認する感じなのね
エンチャント付いてるクリーチャーが死亡したら
エンチャントも一緒に墓地に行ってるんだと思ってたわ
エンチャントされてるかどうかを確認する感じなのね
401: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW e183-Q9tP [2001:268:7225:748f:*]) 2025/07/11(金) 16:26:50.62 ID:maP1eESl0
アリーナやれば多少はわかりやすいぞ
アルテマじゃなくて普通の除去でも先にクリーチャーが墓地に行って一瞬オーラは場に残ってる
その後の状況起因処理で墓地に行く
アルテマの場合は破壊からターン飛ばしが1つの能力だから状況起因処理挟まない
だからその間ずっとオーラは場に残ってる
アルテマじゃなくて普通の除去でも先にクリーチャーが墓地に行って一瞬オーラは場に残ってる
その後の状況起因処理で墓地に行く
アルテマの場合は破壊からターン飛ばしが1つの能力だから状況起因処理挟まない
だからその間ずっとオーラは場に残ってる
403: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.10] (ワッチョイW e138-U/lT [2400:2200:5a5:ce65:*]) 2025/07/11(金) 16:32:40.78 ID:LUmwcbsU0
アルテマの効果でターンが終わってその後状況起因処理で無鉄砲が墓地に送られてドローが誘発するって事はアルテマを打った側から見て相手ターンの開始時(アンタップステップ?)にドローするって事でいいのか?
そんな起こらないだろうけどセカンドドロー系とか灯争ナーセットとかいたら影響ありそう
そんな起こらないだろうけどセカンドドロー系とか灯争ナーセットとかいたら影響ありそう
404: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイ a9b8-p46g [2001:268:9821:4bb2:*]) 2025/07/11(金) 16:50:12.29 ID:61BUpVmL0
>>403
クリンナップに誘発型能力がスタックに乗るタイミングがあるからそこで引く
ターンを終了するってのはクリンナップに直行するってことなので
クリンナップに誘発型能力がスタックに乗るタイミングがあるからそこで引く
ターンを終了するってのはクリンナップに直行するってことなので
407: 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 9b03-5o3J [2400:4053:4ca0:9900:*]) 2025/07/11(金) 17:11:19.50 ID:gzvzUIA90
本当はクリンナップだけ残してるからターンを終了する(終了してない)ってわけか
わかったけど直感的じゃなくて無限にトラブるんだろうなこれ、ジャッジ呼ぶ訓練だと思った方がいいかも
わかったけど直感的じゃなくて無限にトラブるんだろうなこれ、ジャッジ呼ぶ訓練だと思った方がいいかも
408: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイW 0bc2-xiab [2001:268:7335:9a68:*]) 2025/07/11(金) 17:12:35.80 ID:x4gA5nF20
細かいことだけど無鉄砲が状況起因処理で墓地に行くのはアルテマの解決後ではなくて解決中ね
アルテマのターンを終了する処理中の722.1cに状況起因処理のチェックがあるから
アルテマのターンを終了する処理中の722.1cに状況起因処理のチェックがあるから
413: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.40] (ワッチョイW e12c-VZUF [2400:2200:4ec:7b3c:*]) 2025/07/11(金) 17:32:26.52 ID:2l3YDlsA0
そして幽霊の庇護により追放されていたパーマネントは戦場に出ることでETB能力を誘発させるし危険な罠で追放されていたパーマネントはETB能力を誘発させることは出来ない
これクローン系だとどういう処理になるんだろう
訳わからなくなるからやめた方が良さそう
これクローン系だとどういう処理になるんだろう
訳わからなくなるからやめた方が良さそう
414: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.7][新] (オッペケ Sr5d-2WhE [126.167.69.241]) 2025/07/11(金) 17:41:52.85 ID:5guTdm0nr
アルテマ云々の話大体はなんとなく感覚的に分かってはいるけど実際その状況が起きたとしてルール見ずに口頭でなんでそうなるのか説明できる自信は全く無いな
415: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイW 0bc2-xiab [2001:268:7335:9a68:*]) 2025/07/11(金) 17:56:58.20 ID:x4gA5nF20
まあ競技イベントで処理に困ったらジャッジ呼べばいいし
ジャッジいない一般イベントでもスマホでルール見ながら処理すればいいから実際にはそこまで困らないと思ってる
ジャッジいない一般イベントでもスマホでルール見ながら処理すればいいから実際にはそこまで困らないと思ってる
416: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.40] (ワッチョイW 0b9f-VZUF [2403:7800:c140:f900:*]) 2025/07/11(金) 17:59:16.48 ID:O2OQyJ+z0
ジャッジ無しで判断する状況だと100%無鉄砲のドローは無かったことになると断言出来る
知らずに正解に辿り着くの無理だって
知らずに正解に辿り着くの無理だって
417: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 13f5-9N+t [240d:1a:57f:7400:*]) 2025/07/11(金) 18:12:30.26 ID:bM2CJfNc0
禁止で多少速度落ちたしランダートークンとか宇宙船で今よりアーティファクトがその辺に転がってる環境ならアルテマ優先採用される可能性もあるんだよな
アルテマの処理周りは今学べて損はないかもしれない…久遠来る頃には忘れてそうだけど
アルテマの処理周りは今学べて損はないかもしれない…久遠来る頃には忘れてそうだけど

409: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 5149-V7Qr [240d:1a:5e0:d400:*]) 2025/07/11(金) 17:13:16.67 ID:u2EwD0ek0
MTGって難しいね
410: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイW f352-HyR5 [2001:268:9bd8:5399:*]) 2025/07/11(金) 17:14:17.89 ID:BySdftKV0
俺たちは雰囲気でマジックをやっている
411: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 53a2-8J+W [2409:250:9220:600:*]) 2025/07/11(金) 17:19:39.85 ID:296ZTv7k0
雰囲気でも遊べる
そうMTGアリーナならね
そうMTGアリーナならね
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